Date Ariane Deutsch

dagerman

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Du mußt über 18 Jahre alt sein um dieses Spiel herunterladen und spielen.

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Auch bei itch.io erhältlich
https://arianeb.itch.io/date-ariane

Neue Übersetzungsdateien: https://arianeb.files.wordpress.com/2021/01/new_german_translation-1.zip
Ersetzen DateAriane-pc\game\tl\german mit dem Inhalt dieser Zip-Datei

Date Ariane hat keine Alterseinstufung und enthält das Äquivalent von 18+ Material (Sprache, Nacktheit, nicht eindeutige sexuelle Situationen), die nicht für alle Spieler geeignet sind. Du mußt über 18 Jahre alt sein um dieses Spiel herunterzuladen und zu spielen.

Übersetzung in Deutsch von: Thomas, Bardo, und ebenezum  mit:Daff, Airjoe, Nico, Kurai, Terrorbait, Crowd, und crayon

© 2015,2016 ArianeB.com. Alle Rechte vorbehalten.

dagerman

 Date Ariane wurde erstmals Anfang 2004 veröffentlicht. Es wurde ursprünglich als sehr aufwendiges “alternatives Realität” – Projekt begonnen, aber weil ich all die Arbeit allein und auf eigenen Kosten machen musste, wurde es dann abgespeckt zu einem einfachen HTML/Javascript “Wähle Dein eigenes Abenteuer” – Spiel.

Ich nannte es einen “Date Simulator”. Weil ich den Begriff in Bezug auf Spiele aus Japan zwar gehört aber nie welche gespielt hatte, nahm ich den Begriff nur wörtlich. Ich machte das Spiel so, wie ich es für einen Datesimulator angebracht hielt. Ohne es zu merken, schuf ich eine völlig neue Unterart von “Graphischen Romanen” (Visual Novel). Date Ariane mag nicht die erste Dating-Sim mit nur einem Character oder mit 3D-Grafik gewesen sein, aber ich kannte so eins zuvor nicht und wurde auch durch keins beeinflusst.

Seitdem sind dutzende ähnliche Charakter-Romatik Spiele mit 3D-Grafik Online und als Download erschienen. Viele der Schöpfer sagten das sie von Date Ariane beeinflust wurden. So wurde daraus eine eigene Unterart des “Bishōjo” Genres. Das Spiel blieb auf meiner Webseite praktisch 3 Jahre unbeachtet. Es war ein persönliches Projekt und mit der Ausnahme von ein paar Foren die ich besuchte, habe ich es nirgendwo angepriesen.

Im Jahr 2007 wurde es von einem beliebten Fantasy-Football-Forum entdeckt, und plötzlich hatte ich 3 Millionen Besucher in 3 Monaten. Die Popularität überraschte mich, und mein Web-Server zwang mich das Spiel als Offline-Variante zur Verfügung zu stellen.

Ich fing auch an es immer öfter zu aktualisieren. Das letzte “klassische” Update war im Jahr 2011. Bis dahin nutzte ich eine Menge Screenshots von Video-Spielen als Hintergrund, was wie ich entschied ein bisschen schäbig war ( nicht das das ganze Spiel nicht eh schon schäbig wäre). Die Erstellung einer stadtweiten Umgebung, gab mir Platz zum “herumspielen” und für Erweiterungen. Ich verbrachte 2012 und die meiste Zeit in 2013 damit eine Fortsetzung (Something in the Air genannt) zu erstellen, welches ein viel traditionelleres Spielprinzip hatte, mit mehreren Frauen für ein mögliches Date sowie einem zweiten Date mit Ariane.

Statt eines Online-Spiels, machte ich SITA mit Hilfe der Renpy-Engine, als eigenständiges Spiel das man herunterladen musste. Das Herunterladen machte es weniger populär, wie ich wußte, aber mit einer Game-Engine konnte ich deutlich mehr machen als mit HTML und ich lernte eine Menge cooler Techniken.

Die Grafik in Something in the Air war in jeder Hinsicht der von Date Ariane überlegen und so beschloss ich, dass Date Ariane ein Graphische Aufrischung bekommen sollte. Ich verbrachte die meiste Zeit in 2014 damit dies umzusetzen und nannte es die “10th Anniversary Edition”. Aber seitdem vernachlässigte ich das Add-on und nannte die alten Versionen “Classic”. Unter Verwendung der Grafiken aus der neuen Version habe ich in 2015 diese Renpy-Version gebaut, eine Stand-Alone Version, die den Online-Versionen in vielerlei Hinsicht überlegen ist.

Date Ariane wurde Online von zig Millionen Menschen Hunderte von Millionen mal gespielt. Ich habe diese Version des Spiels gemacht, um es an den Standard von “Something in the Air” anzupassen und die Messlatte für zukünftige Spiele gesetzt, die auch anstelle von online mit Renpy gemacht werden. Vielen Dank an alle meine Fans, Mitwirkenden, 3D-Künstler und andere Künstler, die ihre Sachen unter der Creative Commons Lizenz veröffentlicht haben und damit dieses Spiel ermöglich haben.

Dank an PyTom für das Erstellen und die kostenlose Veröffentlichung der großartigen Renpy Game-Engine.

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